学号 | BA20025003 | ||
姓名 | 柏江竹 | ||
所在院系 | 025科技传播系 | ||
申请专业 | 科学技术哲学 | ||
学位论文自我评价 | 论文题目 | 论计算机游戏的悲剧性 | |
主要创新点 |
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1. | |||
2. | |||
3. | |||
有待改进之处 |
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答辩结果 | 通过:5 建议修改: 不通过:0 | ||
发表论文情况: | |||
发表论文(1) | The etymological evolvement and redefinition of ‘game’ | ||
论文(1)发表期刊 | Sport, Ethics and Philosophy (SCOPUS收录) | 位于科大期刊目录第0页第0条 | |
论文(1)发表刊次 | DOI: 10.1080/17511321.2024.2373161 | 论文(1)作者排名:本人第一 | |
发表论文(2) | VR环境下的严肃游戏出版 | ||
论文(2)发表期刊 | 出版广角-人文与社会科学学院 | 位于科大期刊目录第103页第153条 | |
论文(2)发表刊次 | 2019年第23期总第353期 | 论文(2)作者排名:导师第一,本人第二 | |
发表论文(3) | 新冠肺炎疫情下科技馆线上应急科普路径设计——以中国科技馆为例 | ||
论文(3)发表期刊 | 科普研究-公共管理与人文学科 | 位于科大期刊目录第233页第73条 | |
论文(3)发表刊次 | 2020年第1期总第084期 | 论文(3)作者排名:导师第一,本人第二 |